アップデート修正後の通常技(わざ1)DPSの高い順にランキング表を一覧で作成しました。通常技のDPSとEPS、技の発動時間についても詳しく記載してるのでポケモンGOのジムバトル攻略の参考にしてください。
目次
DPSとは?
DPSは総合的な攻撃力のことを指します。
「DPS」の詳細は「Damage Per Second」(ダメージ・パー・セカンド)の頭文字を取った略で、実際には1秒間あたりに与えるダメージ量の数値です。この数値は下記の式で求めることができます。
DPSの高い技ほど強く優秀な技となります。単に威力だけが高くても、次の攻撃までのクールタイムが長ければトータルで与えられるダメージは少なくなります。逆に威力が低くても、発動時間が短ければトータルで与えられるダメージは多くなります。ポケモンGOでは技の威力よりもDPSの高さの方が重要です!
CDとは?
CDは「Cooldown」の略で発動時間のことを指します。発動時間が短い技程、技と技の間に隙が少なく、相手の攻撃を回避しやすくなります。
EPSとは?
EPSとは「Energy Per Second」(毎秒のエネルギー)の略で、1秒間当たりのゲージの増加量を指します。簡単にいうと通常技を使って、どれだけゲージ技のゲージが早く溜まるかのスピードの目安です。EPSの数字が高い方が、ゲージ技をたくさん撃てるということになります。
通常技(わざ1)とは?
ポケモンが持つ「技」には通常技(わざ1)とゲージ技(わざ2)の2種類がありあます。
通常技はジムバトルで繰り出す一般的な技のことです。※ジムバトルでポケモンをタップすることで通常技を放つことができます。
通常技(わざ1) DPS ランキング
※アップデートで大きくDPSが修正されました。こちらは威力とDPSを修正した最新のランキング表です。
順位 | わざ名 | タイプ | 威力 | CD | EPS | DPS |
---|---|---|---|---|---|---|
1位 | はがねのつばさ | はがね | 11 | 0.8 | 7.5 | 13.75 |
2位 | ドラゴンテール | ドラゴン | 15 | 1.1 | 8.18 | 13.64 |
2位 | アイアンテール | はがね | 15 | 1.1 | 6.36 | 13.64 |
4位 | いわおとし | いわ | 12 | 0.9 | 7.78 | 13.33 |
4位 | カウンター | かくとう | 12 | 0.9 | 8.89 | 13.33 |
6位 | はっぱカッター | くさ | 13 | 1 | 7 | 13 |
7位 | ほのおのうず | ほのお | 14 | 1.1 | 9.09 | 12.73 |
8位 | ねんりき | エスパー | 20 | 1.6 | 9.38 | 12.5 |
9位 | どくづき | どく | 10 | 0.8 | 8.75 | 12.5 |
10位 | ほのおのキバ | ほのお | 11 | 0.9 | 8.89 | 12.22 |
11位 | かみつく | あく | 6 | 0.5 | 8 | 12 |
11位 | ひっかく | ノーマル | 6 | 0.5 | 8 | 12 |
11位 | りゅうのいぶき | ドラゴン | 6 | 0.5 | 8 | 12 |
14位 | エアスラッシュ | ひこう | 14 | 1.2 | 8.33 | 11.67 |
14位 | はたく | ノーマル | 7 | 0.6 | 10 | 11.67 |
14位 | つるのムチ | くさ | 7 | 0.6 | 10 | 11.67 |
17位 | いわくだき | かくとう | 15 | 1.3 | 7.69 | 11.54 |
18位 | メタルクロー | はがね | 8 | 0.7 | 10 | 11.43 |
19位 | ようかいえき | どく | 9 | 0.8 | 10 | 11.25 |
20位 | こおりのいぶき | こおり | 10 | 0.9 | 8.89 | 11.11 |
20位 | だましうち | あく | 10 | 0.9 | 10 | 11.11 |
22位 | バークアウト | あく | 12 | 1.1 | 10.91 | 10.91 |
22位 | しねんのずつき | エスパー | 12 | 1.1 | 9.09 | 10.91 |
22位 | じんつうりき | エスパー | 12 | 1.1 | 10.91 | 10.91 |
25位 | どろかけ | じめん | 15 | 1.4 | 8.57 | 10.71 |
26位 | けたぐり | かくとう | 6 | 0.6 | 10 | 10 |
26位 | めざめるパワー | ノーマル | 15 | 1.5 | 10 | 10 |
26位 | いあいぎり | ノーマル | 5 | 0.5 | 10 | 10 |
26位 | ふいうち | あく | 7 | 0.7 | 11.43 | 10 |
26位 | ひのこ | ほのお | 10 | 1 | 10 | 10 |
26位 | でんこうせっか | ノーマル | 8 | 0.8 | 12.5 | 10 |
26位 | こおりのつぶて | こおり | 12 | 1.2 | 10 | 10 |
26位 | つつく | ひこう | 10 | 1 | 10 | 10 |
26位 | つばさでうつ | ひこう | 8 | 0.8 | 11.25 | 10 |
26位 | たいあたり | ノーマル | 5 | 0.5 | 10 | 10 |
26位 | みずでっぽう | みず | 5 | 0.5 | 12 | 10 |
26位 | からてチョップ | かくとう | 8 | 0.8 | 12.5 | 10 |
26位 | シャドークロー | ゴースト | 9 | 0.9 | 6.67 | 10 |
26位 | むしくい | むし | 5 | 0.5 | 12 | 10 |
26位 | むしのていこう | むし | 15 | 1.5 | 10 | 10 |
26位 | したでなめる | ゴースト | 5 | 0.5 | 12 | 10 |
26位 | あわ | みず | 12 | 1.2 | 11.67 | 10 |
43位 | まとわりつく | むし | 10 | 1.1 | 12.73 | 9.09 |
44位 | バレットパンチ | はがね | 8 | 0.9 | 11.11 | 8.89 |
45位 | ボルトチェンジ | でんき | 20 | 2.3 | 10.87 | 8.7 |
46位 | スパーク | でんき | 6 | 0.7 | 8.57 | 8.57 |
47位 | どくばり | どく | 5 | 0.6 | 11.67 | 8.33 |
47位 | でんきショック | でんき | 5 | 0.6 | 13.33 | 8.33 |
47位 | マッドショット | じめん | 5 | 0.6 | 11.67 | 8.33 |
47位 | たたりめ | ゴースト | 10 | 1.2 | 12.5 | 8.33 |
47位 | サイコカッター | エスパー | 5 | 0.6 | 13.33 | 8.33 |
52位 | れんぞくぎり | むし | 3 | 0.4 | 15 | 7.5 |
53位 | チャージビーム | でんき | 8 | 1.1 | 13.64 | 7.27 |
53位 | おどろかす | ゴースト | 8 | 1.1 | 12.73 | 7.27 |
53位 | タネマシンガン | くさ | 8 | 1.1 | 12.73 | 7.27 |
56位 | こなゆき | こおり | 6 | 1 | 15 | 6 |
57位 | はねる | みず | 0 | 1.73 | 11.56 | 0 |
57位 | へんしん | ノーマル | 0 | 2.23 | 0 | 0 |
「タイプ一致ボーナス」技の留意点
ポケモンと技には「タイプ」というものが存在します。
ポケモンのタイプと技のタイプが一致した時に「タイプ一致ボーナス」が発生し技の威力が1.25倍アップします。
一概にDPSが低い技が使えない、DPSが高い技だから使えるというわけではないので「タイプ一致ボーナス」にも留意してポケモンを育てましょう!
攻撃のタイプ一致
また下記の図のように攻撃する側と攻撃を受ける側の相性も合わせて確認しておくのがベストです。攻撃するタイプ、攻撃をされるタイプにも相性があり、「効果ばつぐんだ」になると威力が1.25倍になります。
また「効果はいまひとつのようだ」になると0.8倍に下がります。
タイプ一致加算式
「タイプ一致ボーナス」と「弱点一致ボーナス」は加算されます。
タイプ一致と弱点一致が重なると『1.25×1.25=1.5625』と計算され技の倍率は単純計算で約1.56倍の威力に膨れ上がります。
またポケモンにはタイプを2つ持っているポケモンもいますので、2つの弱点を突くことができれば『1.25×1.25=1.5625倍』になります。ここにタイプ一致ボーナスの×1.25倍が重なると最大で技の威力が約1.95倍になります。
逆に2つのタイプで「効果がいまひとつ」になると『0.8×0.8=0.64倍』になってしまします。
EPSの詳細について
EPSとは「Energy Per Second」(毎秒のエネルギー)の略で、1秒間当たりのゲージの増加量を指します。
簡単にいうと通常技を使って、どれだけゲージ技のゲージが早く溜まるかのスピードの目安です。
計算方法は「ゲージ増加量÷発動時間=EPS」で計算できます。
ゲージ技(わざ2)はゲージが溜まらないと、発動できないためこのEPSが高い通常技(わざ1)が優秀と言えます。
ただ、ゲージ技は連打で出す技ではないため、あくまでもEPSは目役程度で考慮しておきましょう。
※またEPSは通常技のみの数値です。
ゲージ技(わざ2)ではゲージが増加しないため、EPSがありません。
下記からゲージ技の全ランキングが確認できます。
まとめ
技には「通常技」(わざ1)と「ゲージ技」(わざ2)がありそれぞれ威力だけではなく、発動時間が関係するDSPがあり、相性(属性)でダメージ量は変化する。
さらに通常技にはEPSと呼ばれる数値もある…
ポケモンGOの『技』ってかなりややこしいですね…
ですが逆を言うと、やり込み要素も満点です。
それぞれの特性を活かして是非、ジムバトルで活躍してください!